Größen und Einheiten
Grundgrößen
2015
Welche der folgenden Größenangaben entspricht einer SI-Basiseinheit?
A) Masse in Kilogramm
B) Zeit in Lichtjahren
C) Keines ist richtig
D) Temperatur in Grad Celsius
E) Energie in Kilowattstunden
Lösung: A) Masse in Kilogramm
2018
Was ist eine SI-Basiseinheit?
A) Lichtstärke (Candela)
B) Spannung (Volt)
C) Kraft (Newton)
D) Energie (Joule)
E) Leistung (Watt)
Lösung: A) Lichtstärke (Candela)
2020
Was ist keine SI-Basiseinheit?
A) Kraft (Newton)
B) Temperatur (Kelvin)
C) Stromstärke (Ampere)
D) Lichtstärke (Candela)
E) Stoffmenge (Mol)
Lösung: A) Kraft (Newton)
2022
Welche Einheit ist keine SI-Basiseinheit?
A) Lumen (Lichtstrom)
B) Candela (Lichtstärke)
C) Kelvin (Temperatur)
D) Mol (Stoffmenge)
E) Kilogramm (Masse)
Lösung: A) Lumen (Lichtstrom)
2024
Welche der folgenden Einheiten ist keine SI-Basiseinheit?
A) Kraft = Newton
B) Candela
C) Kelvin
D) Mol
E) Ampere
Lösung: A) Kraft = Newton
2026
Welche der folgenden Einheiten ist eine der 7 SI-Basiseinheiten?
A) Ampere
B) Volt
C) Newton
D) Coulomb
E) Joule
Lösung: A) Ampere
Eine physikalische Größe ist eine Eigenschaft eines Vorgangs, Körpers oder Zustands, die durch eine Messung quantifiziert werden kann. Man unterscheidet Basisgrößen (Grundgrößen) und abgeleitete Größen. Die sieben Basisgrößen der Physik sind Länge, Masse, Zeit, Stromstärke, thermodynamische Temperatur, Stoffmenge und Lichtstärke, deren Grundlage das internationale Größensystem (ISQ) ist. Jeder dieser Basisgrößen ist eine eigene SI-Basiseinheit zugeordnet: Meter (Länge), Kilogramm (Masse), Sekunde (Zeit), Ampere (Stromstärke), Kelvin (Temperatur), Mol (Stoffmenge) und Candela (Lichtstärke).

Größen lassen sich außerdem danach unterscheiden, ob sie skalar oder vektoriell sind. Skalare Größen benötigen zu ihrer vollständigen Angabe lediglich einen Zahlenwert und eine Einheit (z. B. die Masse m oder die Temperatur T). Vektoren (gerichtete Größen) benötigen zusätzlich noch eine Richtung (z. B. der Impuls p). Grafisch stellt man Vektoren als Pfeile dar: Ihr Betrag entspricht stets der Länge des Pfeils, unabhängig vom Vorzeichen des Zahlenwerts. Bei der Vektoraddition verschiebt man den Anfang des einen Vektors an das Ende des anderen, ohne die Winkel der Vektoren zueinander zu verändern: Die Verbindungslinie vom Startpunkt des ersten zum Endpunkt des verschobenen zweiten Vektors ergibt die Vektorsumme.

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Das steht außerdem in diesem Kapitel
- Abgeleitete Größen
- Einheiten